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Posted: 23 Feb 2017, 15:30
by matmat
Bonjour à tous ;

toujours débutant en Usinage j'ai très rapidement une surcharge Cpu qui m'enpèche d'aller plus avant.
sur des choses qui me semblent assez simple.

En générale elle arrive lorsque je pose un modèle d"effet; genre reverb par exemple..

mes patchages sont assez rudimentaires (pourvu que ça marche) et je commence juste à essayer de sub patcher;pour vous donner une idée.

un exemple.: je fais un sub patch campeur avec deux voix; piano et basse
un sub patch avec une reverb sur la voie piano....
Surcharge cpu.... roooo/

bref si quelqu'un peut me donner un petit coup de main je le remercie. Est ce que ça vient de mon ordi...mac mini ; il a deux;trois ans///

Bonne journée. :)

Mathias

vais essayer de poster deux patch ici pour vous donner une idée.

Tanks

Posted: 23 Feb 2017, 15:46
by matmat
..j'ai essayé d'uploader deux exemples/ je ne sais pas si ça a fonctionné.

4 ses; qui fonctionne sans surcharge cpu.

et ploy test cpu; qui surcharge tout de suite.

Posted: 13 Mar 2017, 23:32
by joffo78
Salut. Peux tu nous donner le lien de ces patch ?

Posted: 13 Mar 2017, 23:40
by joffo78
Je pense que j'ai trouvé.
Je ne comprends pas trop le but de ton patch mais peu importe. Je n'observe pas de surcharge cpu chez moi.
Toujours est il qu'il me semble intéressant que tu apprennes l'existence de l'option once in poly qui se trouve dans le menu contextuel de tes objets présents dans les sous patchs. Il te permettent de n'avoir qu'une valeur à entrer pour l'ensemble de tes voix de polyphonie. Ca te fera déjà gagner pas mal de temps et de ressources.
Amicalement. JF