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BrainModularBrainModular Users Forum2017-12-13T13:56:49+02:00https://brainmodular.org/forums/app.php/feed/topic/60152017-12-13T13:56:49+02:002017-12-13T13:56:49+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38757#p38757 pour sortir d'un sub patch , un double clic sur une zone vide vous fait remonter d'un niveau, ce que je voulais vous montrer ce sont ces modules sélectionnés:
Voici également un workspace ou le bouton A + le XY de la Wii dirige le knob violet et le bouton B le vert ( c'est soit l'un soit l'autre car c'est comme ça qu'est construit le patch à l'origine , car dirigé par la souris à la base)
Statistics: Posted by nay-seven — 13 Dec 2017, 12:56
]]>2017-12-13T12:48:57+02:002017-12-13T12:48:57+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38756#p38756Je cherche à moduler Knob (violet) avec le XYZ de la wii mais je ne vois par où commencer... Vous évoquiez le fait de sortir du sub patch "module data out" mais je trouve pas le chemin pour le faire et voir play et stop
Statistics: Posted by kozakahi — 13 Dec 2017, 11:48
]]>2017-12-12T20:19:16+02:002017-12-12T20:19:16+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38750#p38750Statistics: Posted by nay-seven — 12 Dec 2017, 19:19
]]>
2017-12-12T19:29:43+02:002017-12-12T19:29:43+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38749#p38749Statistics: Posted by kozakahi — 12 Dec 2017, 18:29
]]>2017-12-12T18:10:35+02:002017-12-12T18:10:35+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38748#p38748Pour le boutton A, il vous en manque 1, c'est le module data out (mouse down) (si vous sortez de ce sub patch et que vous suivez son chemin, vous verrez qu'il va vers les "play" et "stop".
La deuxième chose est votre choix pour le mouvement, il vaut mieux contrôler directement la position du module "Shape rond" comme ça, nous aurons le meme visuel qu'avec la souris. c'est le premier point.
Ensuite il se trouve que les sorties wii pitch et wii roll envoie des valeurs - 200 à + 200...or notre module attends des valeurs de type 0-1 pour voir cela une bonne habitude dans Usine est de regarder les propriétés du module, ou de cliquer sur un cable, vous verrez les valeurs qui passent.
on pourrait adapter ces valeurs, mais dans un premier temps, je vous propose d'utiliser plus simplement les sorties X et Y de la Wii qui elles sont en 0-1
Cela devrait donner quelque chose comme ceci et le son se déclenchera avec le bouton A ( j'ai utiliser un switch ici pour bien visualiser les choses)
Statistics: Posted by nay-seven — 12 Dec 2017, 17:10
]]>2017-12-12T16:50:25+02:002017-12-12T16:50:25+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38746#p38746Pourrais-je avoir de l'aide ?
Statistics: Posted by kozakahi — 12 Dec 2017, 15:50
]]>2017-12-10T22:22:01+02:002017-12-10T22:22:01+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38729#p38729Statistics: Posted by nay-seven — 10 Dec 2017, 21:22
]]>2017-12-10T21:09:08+02:002017-12-10T21:09:08+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38727#p38727OK je vais essayer de trouver le chaperon et à moi le petit pot de beurre !
Statistics: Posted by kozakahi — 10 Dec 2017, 20:09
]]>2017-12-10T18:33:23+02:002017-12-10T18:33:23+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38726#p38726la premiere chose à trouver c'est cet objet dans le patch
ensuite il va falloir étudier comment il déclenche le son avec la sortie mouse down (quand on clique dessus) et comment remplacer cette action par un bouton de la wii Bien sur les sortie X et Y de la Wii devront aussi rentrer dans cet objet pour le déplacer
ce n'est pas une tache facile pour commencer à patcher mais c'est faisable
faites des essais et penser à sauver régulièrement le patch avec des noms different j’essaierai de vous aiguiller
Statistics: Posted by nay-seven — 10 Dec 2017, 17:33
Statistics: Posted by kozakahi — 10 Dec 2017, 16:06
]]>BrainModularBrainModular Users Forum2017-12-13T13:56:49+02:00https://brainmodular.org/forums/app.php/feed/topic/60152017-12-13T13:56:49+02:002017-12-13T13:56:49+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38757#p38757 pour sortir d'un sub patch , un double clic sur une zone vide vous fait remonter d'un niveau, ce que je voulais vous montrer ce sont ces modules sélectionnés:
Voici également un workspace ou le bouton A + le XY de la Wii dirige le knob violet et le bouton B le vert ( c'est soit l'un soit l'autre car c'est comme ça qu'est construit le patch à l'origine , car dirigé par la souris à la base)
Statistics: Posted by nay-seven — 13 Dec 2017, 12:56
]]>2017-12-13T12:48:57+02:002017-12-13T12:48:57+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38756#p38756Je cherche à moduler Knob (violet) avec le XYZ de la wii mais je ne vois par où commencer... Vous évoquiez le fait de sortir du sub patch "module data out" mais je trouve pas le chemin pour le faire et voir play et stop
Statistics: Posted by kozakahi — 13 Dec 2017, 11:48
]]>2017-12-12T20:19:16+02:002017-12-12T20:19:16+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38750#p38750Statistics: Posted by nay-seven — 12 Dec 2017, 19:19
]]>2017-12-12T19:29:43+02:002017-12-12T19:29:43+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38749#p38749Statistics: Posted by kozakahi — 12 Dec 2017, 18:29
]]>2017-12-12T18:10:35+02:002017-12-12T18:10:35+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38748#p38748Pour le boutton A, il vous en manque 1, c'est le module data out (mouse down) (si vous sortez de ce sub patch et que vous suivez son chemin, vous verrez qu'il va vers les "play" et "stop".
La deuxième chose est votre choix pour le mouvement, il vaut mieux contrôler directement la position du module "Shape rond" comme ça, nous aurons le meme visuel qu'avec la souris. c'est le premier point.
Ensuite il se trouve que les sorties wii pitch et wii roll envoie des valeurs - 200 à + 200...or notre module attends des valeurs de type 0-1 pour voir cela une bonne habitude dans Usine est de regarder les propriétés du module, ou de cliquer sur un cable, vous verrez les valeurs qui passent.
on pourrait adapter ces valeurs, mais dans un premier temps, je vous propose d'utiliser plus simplement les sorties X et Y de la Wii qui elles sont en 0-1
Cela devrait donner quelque chose comme ceci et le son se déclenchera avec le bouton A ( j'ai utiliser un switch ici pour bien visualiser les choses)
Statistics: Posted by nay-seven — 12 Dec 2017, 17:10
]]>2017-12-12T16:50:25+02:002017-12-12T16:50:25+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38746#p38746Pourrais-je avoir de l'aide ?
Statistics: Posted by kozakahi — 12 Dec 2017, 15:50
]]>2017-12-10T22:22:01+02:002017-12-10T22:22:01+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38729#p38729Statistics: Posted by nay-seven — 10 Dec 2017, 21:22
]]>2017-12-10T21:09:08+02:002017-12-10T21:09:08+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38727#p38727OK je vais essayer de trouver le chaperon et à moi le petit pot de beurre !
Statistics: Posted by kozakahi — 10 Dec 2017, 20:09
]]>2017-12-10T18:33:23+02:002017-12-10T18:33:23+02:00https://brainmodular.org/forums/viewtopic.php?t=6015&p=38726#p38726la premiere chose à trouver c'est cet objet dans le patch
ensuite il va falloir étudier comment il déclenche le son avec la sortie mouse down (quand on clique dessus) et comment remplacer cette action par un bouton de la wii Bien sur les sortie X et Y de la Wii devront aussi rentrer dans cet objet pour le déplacer
ce n'est pas une tache facile pour commencer à patcher mais c'est faisable
faites des essais et penser à sauver régulièrement le patch avec des noms different j’essaierai de vous aiguiller
Statistics: Posted by nay-seven — 10 Dec 2017, 17:33